· Jakub Rutkiewicz · Rodzinne Wspomnienia · 11 min czytania

Jak zwiedzać inaczej? Rodzinna gra terenowa „Tajemnice Pałacu w Runowie”

25 zagadek, pałacowe detale, dawne maszyny i historia Pomorza odkrywana podczas rodzinnej wyprawy.

Czy zwiedzanie zabytku musi oznaczać przechodzenie od jednej tablicy do drugiej i zapamiętywanie kolejnych dat? Niekoniecznie. Historię można poznawać przez ruch, zagadki, obserwację i samodzielne odkrywanie śladów przeszłości.

W Pałacu pod Bocianim Gniazdem w Runowie przygotowaliśmy nową atrakcję – rodzinną grę terenową „Tajemnice Pałacu w Runowie”. To aktywna wyprawa dla rodzin z dziećmi, młodzieży, grup szkolnych i wszystkich osób, które chcą poznawać historię w ciekawy, angażujący sposób.

Uczestnicy otrzymują Kartę Odkrywcy i rozwiązują 25 zagadek związanych z architekturą pałacu, historią dawnego majątku, zabytkowymi przedmiotami, mieszkańcami Runowa, końmi oraz przyrodą tej części Pomorza.

Premiera gry odbędzie się podczas 7. edycji Festiwalu Dworów i Pałaców, w głównym terminie 12–13 września 2026 roku. Po festiwalowej premierze „Tajemnice Pałacu” staną się kolejną atrakcją dostępną podczas wybranych pobytów rodzinnych, wycieczek szkolnych, kolonii, zielonych szkół i wydarzeń organizowanych w Runowie.

Gra terenowa „Tajemnice Pałacu w Runowie” – najważniejsze informacje

  • Miejsce: Pałac pod Bocianim Gniazdem, Runowo 23, 76-230 Potęgowo.
  • Region: województwo pomorskie, pomiędzy Lęborkiem a Słupskiem.
  • Liczba zadań: 25 pytań oraz dodatkowe zadanie fotograficzne.
  • Dla kogo: rodziny z dziećmi, młodzież, grupy szkolne, uczestnicy kolonii, zielonych szkół i pobytów integracyjnych.
  • Forma: indywidualna, rodzinna albo drużynowa.
  • Orientacyjny czas: około 60–90 minut.
  • Miejsce rozgrywki: teren Pałacu pod Bocianim Gniazdem, park, wystawy, tablice historyczne i przyrodnicze.
  • Premiera: 12–13 września 2026 roku podczas 7. Festiwalu Dworów i Pałaców.

Nie trzeba wcześniej znać historii Runowa. Odpowiedzi można odnaleźć na terenie obiektu – przy fontannie, na fasadzie pałacu, na tablicach, przy zabytkowych eksponatach oraz na wystawie dawnych maszyn. Niektóre informacje ukryte są również na podstronach serwisu www.runowo.pl.

Jak zwiedzać inaczej?

Tradycyjne oprowadzanie ma swoją wartość, ale nie każdy uczestnik potrafi przez dłuższy czas słuchać opowieści i zapamiętywać wiele dat, nazwisk i wydarzeń. Dotyczy to szczególnie dzieci, które najlepiej uczą się wtedy, gdy mogą działać, obserwować i samodzielnie dochodzić do odpowiedzi.

Nowoczesne zwiedzanie coraz częściej wykorzystuje gry terenowe, questy, karty zadań, opowieści narracyjne i zadania fotograficzne. W takim modelu uczestnik przestaje być biernym słuchaczem. Staje się odkrywcą.

Taki sposób poznawania miejsca łączy:

  • historię regionalną,
  • ruch na świeżym powietrzu,
  • rodzinną współpracę,
  • ćwiczenie spostrzegawczości,
  • samodzielne poszukiwanie informacji,
  • edukację przez doświadczenie,
  • odpoczynek od ekranów,
  • poznawanie lokalnego dziedzictwa.

Dzieci nie pytają wtedy: „Kiedy koniec zwiedzania?”. Znacznie częściej chcą wiedzieć: „Gdzie znajduje się następne zadanie?”.

Gra terenowa, quest i zwiedzanie przez opowieść

Zwiedzanie przez zagadki

Uczestnik otrzymuje pytania i samodzielnie szuka odpowiedzi. Wskazówką może być detal fasady, napis na zabytkowym przedmiocie, informacja na tablicy albo element pałacowego otoczenia.

Dzięki temu zwykły spacer zmienia się w misję, a dzieci i dorośli zaczynają zauważać szczegóły, które podczas szybkiego zwiedzania łatwo przeoczyć.

Quest, czyli wyprawa śladami historii

Quest prowadzi uczestników trasą za pomocą kolejnych zagadek, wskazówek albo symboli. Jego zakończeniem może być hasło, pieczęć lub odnalezienie ukrytego skarbu.

„Tajemnice Pałacu w Runowie” mają formę gry terenowej. Uczestnicy korzystają z Karty Odkrywcy, odnajdują wskazane punkty, rozwiązują zadania i zdobywają punkty.

Zwiedzanie przez dawne przedmioty

Stara maszyna do szycia, dawny kafel, młocarnia czy historyczna pocztówka mogą powiedzieć o przeszłości więcej niż długa lista dat.

Warto wtedy pytać:

  • Do czego służył ten przedmiot?
  • Kto z niego korzystał?
  • Jak wyglądała praca w dawnym majątku?
  • Czym zastąpiono takie urządzenie współcześnie?
  • Jak zmieniało się codzienne życie mieszkańców Runowa?

Zadania fotograficzne

Zdjęcie może być nie tylko pamiątką, ale także częścią zwiedzania. Uczestnicy mogą poszukiwać najciekawszych detali, dokumentować odnalezione miejsca albo wykonać wspólne zdjęcie drużyny w wyznaczonym punkcie.

Zwiedzanie przez opowieść

Zamiast podawać wyłącznie rok powstania budynku, można zapytać: kto tutaj mieszkał, jak wyglądał jego dzień, co widział z pałacowego okna i jakie odgłosy dochodziły z dawnego gospodarstwa?

Dzięki temu pałac przestaje być wyłącznie zabytkiem. Staje się miejscem życia kolejnych pokoleń.

Nasz najciekawszy przykład: „Tajemnice Pałacu w Runowie”

Przygotowana przez nas gra łączy obserwację architektury, pracę z dawnymi eksponatami, zadania historyczne, elementy przyrodnicze i wspólne rozwiązywanie zagadek.

Trasa prowadzi przez najciekawsze miejsca na terenie Pałacu pod Bocianim Gniazdem. Uczestnicy nie otrzymują gotowej opowieści. Muszą samodzielnie złożyć ją z odnalezionych szczegółów.

Odpowiedzi ukryte są między innymi:

  • na fasadzie pałacu,
  • przy fontannie,
  • na tablicach historycznych,
  • przy wystawie dawnych maszyn rolniczych,
  • wśród zabytkowych przedmiotów,
  • na starych pocztówkach i fotografiach,
  • na tablicach przyrodniczych,
  • w informacjach o historii Runowa.

Jakie zagadki czekają na odkrywców?

Nie zdradzimy wszystkich odpowiedzi, ale możemy pokazać kilka przykładów z trasy.

Fontanna i fasada pałacu

Fontanna jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych miejsc w Runowie. Podczas gry trzeba jednak obejrzeć ją znacznie dokładniej – policzyć jej poziomy oraz zwrócić uwagę na dekoracyjne elementy znajdujące się pod środkową misą.

Kolejne zadania wymagają spojrzenia na centralną część fasady pałacu. Uczestnicy liczą wybrane okna i odnajdują ozdobę umieszczoną wysoko na elewacji.

To prosty sposób, aby nauczyć się uważnego oglądania architektury i dostrzegania detali, które podczas zwykłego spaceru łatwo pominąć.

Wystawa dawnych maszyn rolniczych

Na terenie Pałacu pod Bocianim Gniazdem znajduje się wystawa urządzeń używanych kiedyś w gospodarstwie. Gracze próbują ustalić między innymi:

  • jak nazywało się urządzenie do zgniatania ziaren zbóż na paszę,
  • do czego służyła ręczna młocarnia sztyftowa,
  • jak dawniej wykonywano prace, które obecnie przejmują nowoczesne maszyny.

Dzięki temu historia rolnictwa nie jest tylko ilustracją w książce. Dzieci mogą zobaczyć prawdziwe urządzenia i porównać je ze współczesną techniką.

Dawne przedmioty codziennego użytku

Na trasie znajdują się między innymi zabytkowa maszyna do szycia oraz kafel, który dawniej zdobił ścianę piekarni.

Takie przedmioty stają się początkiem rozmowy o domowym szyciu, naprawianiu ubrań, ogrzewaniu, pracy w dawnych budynkach gospodarczych i codziennym życiu mieszkańców majątku.

Stara pocztówka z Runowa

Jedna z zagadek wymaga odczytania historycznej nazwy miejscowości zapisanej na dawnej pocztówce.

To okazja do rozmowy o złożonych dziejach Pomorza, zmianach granic, dawnych nazwach miejscowości i losach ludzi mieszkających tutaj przed II wojną światową.

Historia mieszkańców i dawnego majątku

Gra prowadzi również do informacji o osobach, które żyły i pracowały w Runowie.

Pytania dotyczą między innymi:

  • pieniądza zastępczego używanego w majątku,
  • rodowej kaplicy,
  • dawnych kolonistów,
  • historycznych fotografii,
  • życia mieszkańców związanych z Runowem.

Dzięki temu historia Pałacu pod Bocianim Gniazdem nie jest tylko opowieścią o budynku. Staje się historią ludzi, rodzin i kolejnych pokoleń.

Konie w historii Runowa

Konie są dziś ważną częścią Pałacu pod Bocianim Gniazdem i Stajni Pałac Runowo. Ich obecność w tym miejscu ma jednak również historyczne korzenie.

Jedna z zagadek dotyczy rasy koni hodowanych w Runowie przed II wojną światową. Przy okazji uczestnicy mogą zobaczyć współczesną stajnię i dowiedzieć się, jak tradycje związane z końmi są kontynuowane do dziś.

Grodzisko Runowo i ślady dawnych kultur

Historia Runowa rozpoczęła się na długo przed powstaniem obecnego pałacu. Gra nawiązuje do Rezerwatu Przyrody Grodzisko Runowo, dawnych kurhanów oraz tajemniczego określenia „Tumuli Gigantis”.

Uczestnicy odkrywają w ten sposób, że otaczający krajobraz może być źródłem wiedzy archeologicznej, historycznej i przyrodniczej.

Dlaczego dzieci i dorośli lubią taki sposób zwiedzania?

Znacznie lepiej zapamiętujemy to, co sami odnaleźliśmy, porównaliśmy albo przedyskutowaliśmy z innymi.

Podczas gry uczestnicy:

  • ćwiczą spostrzegawczość,
  • rozwijają czytanie ze zrozumieniem,
  • uczą się współpracy,
  • poruszają się na świeżym powietrzu,
  • poznają historię przez prawdziwe miejsca i przedmioty,
  • rozwijają orientację w terenie,
  • ograniczają korzystanie z ekranów,
  • wspólnie podejmują decyzje,
  • budują własne wspomnienia związane z Runowem.

Najważniejsza jest zmiana sposobu uczestnictwa. Dziecko nie musi przez cały czas słuchać. Może działać, zadawać pytania i cieszyć się z samodzielnego odnalezienia odpowiedzi.

Pięć tytułów dla odkrywców

Za każdą poprawną odpowiedź uczestnik otrzymuje jeden punkt. Łącznie można zdobyć 25 punktów, a zadanie fotograficzne daje możliwość uzyskania dodatkowego bonusu.

Po zakończeniu trasy uczestnik otrzymuje jeden z pięciu tytułów:

  • 23–25 punktów – Mistrz Tajemnic Pałacu,
  • 19–22 punkty – Strażnik Historii Runowa,
  • 14–18 punktów – Odkrywca Pałacu,
  • 9–13 punktów – Poszukiwacz Przygód,
  • 0–8 punktów – Początkujący Tropiciel.

Najważniejszy nie jest jednak sam wynik. Liczą się wspólna przygoda, uważne poznawanie miejsca i satysfakcja z samodzielnego odnajdywania odpowiedzi.

Bonusowe zadanie fotograficzne

Dla chętnych przygotowaliśmy dodatkową misję. Drużyna może wykonać wspólne zdjęcie:

  • przy fontannie,
  • przy tarczach,
  • przy wystawie dawnych maszyn.

Fotografia może pozostać pamiątką z rodzinnej wyprawy albo zostać udostępniona w mediach społecznościowych z oznaczeniem Pałacu pod Bocianim Gniazdem.

Gra terenowa dla rodzin z dziećmi

„Tajemnice Pałacu w Runowie” mogą stać się częścią rodzinnego weekendu, wakacyjnego pobytu albo jednodniowej wizyty na Pomorzu.

Młodsze dzieci mogą rozwiązywać pytania razem z rodzicami. Starsze mogą działać samodzielnie albo w kilkuosobowej drużynie.

Gra daje rodzinie wspólny cel. Jedna osoba może czytać pytania, druga zapisywać odpowiedzi, a pozostali szukać kolejnych punktów i analizować wskazówki.

To pomysł na wartościowy czas bez sztucznych bodźców, bez ciągłego korzystania z telefonu i bez konieczności organizowania dzieciom każdej minuty.

Gra terenowa w Runowie jest propozycją dla rodzin wypoczywających w okolicach Lęborka, Słupska, Łeby i na środkowym Pomorzu.

Pomysł na wycieczkę szkolną na Pomorzu

„Tajemnice Pałacu w Runowie” mogą być także elementem wycieczki szkolnej, zielonej szkoły, kolonii, pobytu integracyjnego albo programu edukacji regionalnej.

Uczniów można podzielić na kilkuosobowe drużyny. W każdej grupie ktoś czyta pytania, ktoś zapisuje odpowiedzi, a pozostali szukają właściwych miejsc i pilnują przejścia całej trasy.

Gra może uzupełniać zajęcia dotyczące:

  • historii regionalnej,
  • dziedzictwa kulturowego Pomorza,
  • życia w dawnym majątku ziemskim,
  • rozwoju rolnictwa i techniki,
  • przyrody i archeologii,
  • lokalnej tożsamości,
  • współpracy i integracji klasy.

Informacje o programach dla szkół i grup można uzyskać, kontaktując się z nami telefonicznie lub mailowo.

Co jeszcze można zobaczyć w Runowie?

Pałac pod Bocianim Gniazdem znajduje się w Runowie, w gminie Potęgowo, pomiędzy Lęborkiem a Słupskiem.

Udział w grze można połączyć z:

  • odpoczynkiem w pałacowym parku,
  • oglądaniem wystawy dawnych maszyn,
  • poznawaniem historii Pałacu pod Bocianim Gniazdem,
  • spacerem po rozległym, zielonym terenie,
  • korzystaniem z rodzinnych atrakcji rekreacyjnych,
  • wizytą w Stajni Pałac Runowo,
  • poznaniem koni,
  • rodzinnym posiłkiem,
  • noclegiem w pałacu lub domkach,
  • dłuższym pobytem blisko natury.

Premiera podczas 7. Festiwalu Dworów i Pałaców

Gra terenowa „Tajemnice Pałacu w Runowie” zostanie zaprezentowana jako nowa atrakcja podczas 7. edycji Festiwalu Dworów i Pałaców.

Główny, wczesnojesienny termin wydarzenia zaplanowano na 12–13 września 2026 roku.

Historyczne otoczenie pałacu, park, wystawy i specjalny program festiwalu stworzą wyjątkowe warunki do pierwszego przejścia trasy.

Po premierze planujemy udostępniać grę podczas wybranych pobytów rodzinnych, wycieczek szkolnych, zielonych szkół, kolonii i wydarzeń organizowanych w Runowie.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest gra „Tajemnice Pałacu w Runowie”?

To gra terenowa składająca się z 25 pytań dotyczących architektury pałacu, historii dawnego majątku, zabytkowych przedmiotów, mieszkańców Runowa, koni oraz miejscowej przyrody.

Dla kogo przeznaczona jest gra?

Gra jest przeznaczona dla rodzin z dziećmi, młodzieży, grup szkolnych, uczestników zielonych szkół, kolonii i pobytów integracyjnych. Młodsze dzieci mogą rozwiązywać zadania wspólnie z dorosłymi.

Czy trzeba wcześniej znać historię Runowa?

Nie. Odpowiedzi można odnaleźć na terenie Pałacu pod Bocianim Gniazdem, na tablicach, przy eksponatach, na budynkach oraz na stronie www.runowo.pl.

Ile pytań zawiera Karta Odkrywcy?

Karta zawiera 25 punktowanych pytań oraz dodatkowe zadanie fotograficzne.

Ile trwa przejście trasy?

Na spokojne przejście gry warto przeznaczyć około 60–90 minut. Dokładny czas zależy od wieku uczestników, wielkości drużyny i tempa rozwiązywania zagadek.

Czy można uczestniczyć drużynowo?

Tak. Forma drużynowa jest szczególnie polecana rodzinom, klasom szkolnym i grupom integracyjnym.

Czy gra odbywa się na zewnątrz?

Większość zadań realizowana jest na zewnętrznym terenie Pałacu pod Bocianim Gniazdem. Zalecamy wygodne obuwie oraz ubranie dostosowane do pogody.

Kiedy gra będzie dostępna?

Premierę gry zaplanowaliśmy na 12–13 września 2026 roku podczas 7. Festiwalu Dworów i Pałaców. Informacje o późniejszych terminach i zasadach udziału będą publikowane na stronie www.runowo.pl.

Czy udział w grze jest płatny?

Informacje o zasadach udziału podczas Festiwalu oraz o dostępności gry po premierze będą publikowane na stronie www.runowo.pl. W przypadku grup szkolnych i zorganizowanych prosimy o wcześniejszy kontakt.

Gdzie znajduje się Pałac pod Bocianim Gniazdem?

Pałac znajduje się pod adresem Runowo 23, 76-230 Potęgowo, w województwie pomorskim, pomiędzy Lęborkiem a Słupskiem.

Odkrywajmy historię inaczej

Nie chcemy, aby historia Runowa była jedynie zbiorem dat i nazwisk. Chcemy, aby można było odnaleźć ją w detalu pałacowej fasady, starej pocztówce, zabytkowej maszynie, fotografii mieszkańców, historii koni i śladach dawnych kultur zachowanych w krajobrazie.

Dlatego zapraszamy do zwiedzania inaczej – uważniej, aktywniej i wspólnie.

Zapiszcie datę 12–13 września 2026 roku i odwiedźcie Pałac pod Bocianim Gniazdem podczas 7. Festiwalu Dworów i Pałaców.

Odbierzcie Kartę Odkrywcy i sprawdźcie, ile tajemnic Pałacu w Runowie uda się Wam odnaleźć.

Historia czeka na odkrycie.

Chcesz przejść trasę „Tajemnice Pałacu”?

Gra zostanie zaprezentowana podczas 7. Festiwalu Dworów i Pałaców, 12–13 września 2026 roku. Po premierze atrakcja będzie dostępna podczas wybranych pobytów rodzinnych, wycieczek szkolnych, kolonii i wydarzeń.

Zapytaj o udział, pobyt rodzinny albo program dla grupy:

Zapytaj o grę terenową
Zobacz ofertę dla rodzin
Poznaj Stajnię Pałac Runowo
Przeczytaj historię Pałacu
Zobacz galerię Runowa

Zaplanuj wizytę w Runowie

Pałac pod Bocianim Gniazdem
Runowo 23
76-230 Potęgowo
województwo pomorskie

Informacje i rezerwacje:
tel. +48 502 206 372
e-mail: biuro@runowo.pl

Przejdź do góry strony

Runowo. Spotkajmy się tutaj